PS5 Pro将于11月7日上市,售价700美元,现在已经公布了PS5 Pro的预订细节。现在我们知道了PS5和PS5 Pro的完整规格,最令人兴奋的功能可能是没有时钟速度或读取速率的功能:ps光谱超分辨率(psssr)。
这种人工智能驱动的升级方法被定位为索尼对Nvidia DLSS技术和AMD FSR技术的最新回应,这些技术使PC上的数百款游戏受益。简单地说,它就是超级采样,传统上使用人工智能来提升和提高图像质量,而不需要通常的性能成本,同时还使用机器学习来生成帧,以进一步降低性能影响。
确切的方法在DLSS, FSR和现在的PSSR之间略有不同,但关键的收获是我们一再看到这种超级采样技术导致帧率的大幅提升。有了这些功能的帮助,你可以在更高的分辨率和图像设置下玩游戏,同时保持比通常在图像与性能的拉锯战中获得的更好的帧率。
性能因系统和gpu而异,比如dss3是Nvidia的40XX RTX gpu以及特定游戏所独有的,但这是一个被证明的好处。像Xbox Series X这样的新一代主机已经配备了一定程度的自动超级采样(在这种情况下,多亏了AMD的架构),但索尼的PSSR似乎是将该技术引入主机的重大推动。
这一点尤其重要,因为新一代主机传统上将游戏分为保真度和性能模式,让用户优先考虑图像细节或帧率和响应性。(大多数用户都选择性能模式,我也是。)超级采样可以帮助弥合这一差距,在不影响FPS的情况下,折叠更多的图像铃声和哨子。
在PS5 Pro的展示中,首席系统架构师Mark Cerny将PSSR描述为主机的“三大”功能之一,与更强大的GPU和先进的光线追踪相结合。“我们增加了用于机器学习的定制硬件和人工智能库,”他解释说。“PSSR可以逐像素分析游戏图像,并添加大量细节,从而提高游戏的有效分辨率。”
在PlayStation博客中,索尼平台业务集团首席执行官Hideakin Nishino补充道:“我们还推出了PlayStation Spectral Super Resolution,这是一种人工智能驱动的升级技术,它使用基于机器学习的技术,通过添加大量细节来提供超清晰的图像清晰度。”
是的,这听起来像是超级采样,好吧。Cerny认为游戏呈现出“类似于(保真模式)的细节水平,但帧率却是双倍的”,这听起来像是超级采样的(最佳情况)效果。总之,索尼通过比较《最后生者2》、《漫威蜘蛛侠2》和《Ratchet & Clank》在普通的PS5上运行来吹嘘PS5 Pro的性能,差异确实是显而易见的。PSSR可能不会让你(或者坦率地说,也不会让我)接受700美元的中期升级,但它确实是一项非常有前途的技术。
索尼表示,售价700美元的PS5 Pro“可能”稳定或提高超过8500款向后兼容的PS4游戏的性能,而40多款PS5游戏将在11月获得Pro补丁。
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希望本篇文章《PS5 Pro的亮点在于PlayStation在PSSR技术上加倍提升了PC游戏中顶尖的FPS增强功能》能对你有所帮助!
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